Jujutsu Kaisen Cursed Clash é um dos jogos já lançados | Review


Nesse inicio de ano eu tinha expectativas para poder jogar dois games e falar sobre eles por aqui. Coincidentemente, ambos são da Bandai. Enquanto Tekken 8 foi uma verdadeira pedrada dando um ótimo sentimento, Jujutsu Kaisen criou para muitos uma expectativa de jogo repetitivo dos anime fighters da editora, porém, algo diferente foi tentado aqui e o resultado dele é que você confere nessa análise de Jujutsu Kaisen Cursed Clash.

 

O que é Jujutsu Kaisen Cursed Clash?

Sendo o primeiro jogo de console universo de Jujutsu Kaisen, Jujutsu Kaisen Cursed Clash permite que os fãs revivam a história e a ação da primeira temporada do anime, bem como o filme JUJUTSU KAISEN 0, em que Yuji Itadori, Yuta Okkotsu e um elenco de personagens defendem a humanidade contra monstros conhecidos como Maldições no Japão moderno.

O jogo permanece fiel ao trabalho original do anime por meio de visuais inspirados na estética da série, ação intensa e animações explosivas. Jujutsu Kaisen Cursed Clash conta com uma lista de dezesseis personagens favoritos dos fãs, incluindo Satoru Gojo, Suguru Geto, Kento Nanami, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki, Maki Zen'in, Aoi Todo, Mahito e Ryomen Sukuna.

Não é o clichê que você esperava


Quando finalmente podemos ver como funciona Jujutsu Kaisen Cursed Clash, se muitos esperavam uma dinâmica similar à Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connection adaptado ao 2v2, bem, foi quase ou apenas detalhes. Jujutsu Kaisen veio mais ao estilo que lembra um arena fighter no estilo que lembra as particularidades encontradas em Dissidia Final Fantasy (com um toque de Smash Bros).

"Mas Waka, isso tá muito louco, explica melhor?" claro, meu caro ser sem poderes amaldiçoados e que não engoliu Objeto Amaldiçoado proibido igual um estudante inconsequente. Em Jujutsu Kaisen as arenas 3D não são abertas como em Naruto (ou Tekken) elas possuem obstáculos e isso influencia, e muito, por um tempo em como você se posicionará em combate e tirar um bom proveito disso.

Nesse ponto e em outros, é positivo tentar fazer algo diferente para que o pessoal não fique apenas a dizer que estão apenas trocando as skins dos games, como se, por exemplo, pegassem algum Ultimate Ninja Storm e colocassem os visuais e golpes dos personagens de Jujutsu Kaisen. A regra básica dos arenas fighters se mantém aqui com a simplicidade para jogar e com seu entendimento do game sendo a diferença conforme você vai aprendendo e se dedicando.


Descendo a porrada amaldiçoada nos outros


Indo a parte que nos interessa por ser um jogo de luta, Jujutsu Kaisen Cursed Clash me dá a sensação que tentaram mudar algo, mesmo que eu esteja me iludindo e fizeram apenas um trabalho simples para ver no que dá, afinal, Jujutsu Kaisen é extremamente popular nesse momento e poderia movimentar fácil um sucesso financeiro. Ao parecer um pouco com Dissidia bate um sentimento de ter faltado um cuidado a mais com os personagens.

Cada modelo está ok para bom mas em combate faltou uma dedicação para os detalhes. Isso é estranho pois, mesmo em momentos que a Bandai pareceu preguiçosa com alguns lançamentos de games de animes, não eram tão estranhos nos pontos principais, e sim, nos extras. No inicio os duelos serão estranhos para quem está acostumado com os outros games.

Os combos seguem a formula de apertar botões repetidamente e, temos uma pequena variação a qual cada botão de ataque, possuí um golpe extra ao apertar para baixo junto. Os ataques normais que geram combo são os principais que você utilizará, porém, para eles serem fortes e eficientes é necessário utilizar os ataques de extração para encher nossa barra de Energia Amaldiçoada. Com isso, os combos "normais" vão tirar vida e utilizar um pouco da barra.


A Energia Amaldiçoada também serve para utilizarmos aquilo que você mais queria ver no game: as Técnicas Amaldiçoadas e a Expansão de Domínio. Cada personagem possuí duas técnicas e sua Expansão de Domínio como recurso mais forte e difícil de utilizar tal qual, por exemplo, Satoru Gojo usando o Vazio Infinito. Cada personagem luta de forma que parece igual, no entanto, cada um tem suas particularidades mesmo que sejam personagens de invocação como Megumi e Mahito por exemplo. Técnicas similares em game, mas formas de combate diferentes na prática.


De modo geral o que eu senti nessa parte principal do game foi uma montanha russa emocional. No inicio o combate me irritava e eu não entendia, talvez por forçar muito o uso de Satoru Gojo, meu personagem favorito até antes mesmo de entrar no mundo de Jujutsu Kaisen. Depois, prestando melhor atenção e saindo do modo for fun inicial, a ficha foi caindo e fazendo sentindo e Gojo tem uma leve desvantagem (não vem ao caso, mesmo ele sendo ou devendo ser o apeludo).

Jujutsu Kaisen Cursed Clash esqueceu de um singelo detalhe no combate: são pessoas normais com alguma maldição para usar em combate e não Guerreiros Z. Quando o combate vai para os ares ele fica muito tempo ao ponto que, se você notar, os personagens LITERALMENTE andam no ar ou ficam parados. Nem a animação dos pés acusa a falta de um solo firme para apoiarem o pé igual estivessem no chão.

Isso também nos leva a outro ponto que faz você demorar para se adaptar nos combates e, quando consegue, bate um sentimento bem parecido a lembrar de alguma técnica que você tinha esquecido que aprendeu na era Heian e repentinamente se lembrou. O combate é lento no inicio e no fim, ou seja, os personagens são devagar para começar a bater e até mesmo lançar uma Técnica Amaldiçoada e, quando terminam, o adversário que caiu possuí um tempo muito alto de invencibilidade que quebra, e muito, o ritmo das pancadarias.


Vence a luta quem derrotar o adversário na quantidade de vezes necessária, em geral, são quatro vidas. Você pode derrotar o mesmo boneco quatro vezes ou o total de vezes que a dupla rival foi derrotada, zera as "vidas" deles, ou, o time que tiver mais vidas ao final do tempo, ganha a luta.

Acredito que sobre o principal do game já foi possível entender que será uma mistura de sentimentos e o resultado final diferente para cada pessoa. Então vamos aos outros pontos onde acredito que tentaram fazer algo diferente mas também pode ter sido economia porca em um projeto importante.

História e interface


Logo de cara o que mais chamava a atenção em Jujutsu Kaisen Cursed Clash foi quando descobrimos que os menus principais estavam com uma pegada bem DVD caseiro de animes em MP4. É um menu que lembra o inicio dos DVDs entre nós enquanto rolam umas imagens da primeira temporada. Escolha artista ou economia errada? Aqui, vou acreditar na primeira mas a sequência me leva a pensar na segunda.

O game possuí poucos modos sendo basicamente focado no combate online, combate offline, modo história e o treinar. Ao explorar os menus ele é bem econômico, de fato. Me incomodou mais como os modos offlines são quando vamos escolher os personagens. Em vez de uma tela de seleção bonitinha ou padrão de jogos de luta, escolhemos o personagem em lista. Curiosamente no online temos a seleção convencional e isso me bugou as ideias.


Mais ainda quando começamos o modo história. O que deveria ser a cereja do bolo para os amantes do offline e, mesmo esse sendo geralmente o ponto fraco em jogos de luta, nos jogos de anime eles tem seu brilho e geram sentimentos bons. Aqui temos um slide show bem decepcionante e sem dublagem, apenas legendas e opções dos audios em japonês ou inglês.

Como prometido nos promocionais e divulgações o game acompanha a primeira temporada do anime e, em alguns momentos, tem sequência de confrontos que dão um nó na cabeça como repetição de lutas que não deveriam existir.


Vale a pena comprar Jujutsu Kaisen Cursed Clash?


Ao fim do dia e com a questão financeira para jogos sendo cada vez mais delicadas, para muitos, e é muito justo e normal de ir nessa via, comprar um jogo precisa dar aquele sentimento de dinheiro bem gasto. Isso acontece em Jujutsu Kaisen Cursed Clash? Bem, um pouco e de forma parcial. Não é a atrocidade que alguns juraram, contudo, é um grande sentimento de potencial desperdiçado.

O game progredi de forma interessante para aprendermos a jogar mas ele mesmo acaba nos "barrando" com a velocidade lenta nos combates e alguns personagens sendo ainda mais lentos, ou mesmo, com técnicas que demoram e muito para sair como acontece com o Rei das Maldições Ryumei Sukuna.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash tinha tudo para ser uma grande estreia da franquia nos games, poderia seguir o modo história do último Naruto x Boruto que, goste ou não, tem uma formula boa e anima ver as sequências e recordar bem a história.


Para quem adquiriu o game, vai acabar meios para aproveitar por um tempo e, para quem teria o game como uma porta de entrada para o universo de Jujutsu Kaisen, ou mesmo, só queria soltar umas boas porradas e Técnicas Amaldiçoadas nos outros, talvez não se animará tanto e, com uma boa promoção, o game vai dar um sentimento melhor.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash me deixa um sentimento de me desafiar em algumas coisas e explorar mais, enquanto, por outro lado, é forte o sentimento que o game poderia e deveria ser melhor, honrando o peso atual da franquia.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash está disponível para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. A versão utilizada nesse review foi de Xbox, rodando em Xbox Series S e não apresentou nenhum problema visual ou de performance.

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