Bem vindo ao Tekken 8
Desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc., Tekken 8 ultrapassa os limites dos jogos de luta e aproveita ao máximo o poder da última geração de consoles para criar um dos títulos mais impressionantes e imersivos da série.A sequência se inicia após a terrível batalha que terminou com a derrota de Heihachi Mishima, concentrando-se em uma nova rivalidade entre pai e filho, já que a busca de Kazuya Mishima pela dominação mundial é combatida pelo protagonista da série, Jin Kazama.
Tekken 8 soube mesclar bem como manter seus fãs de longa data com os detalhes
que vêm ao longo das décadas em sua gameplay e, principalmente, abraça de
forma bem amigável e convidativa os novatos que estão conhecendo a série
pelo mais novo título da franquia.
O Despertar das Trevas
Um dos pontos altos da série Tekken é sua história. Ao longo dessas
décadas ela dá todos os sentimentos possíveis dentro do
"meu Deus isso faz muito sentido" ao
"mas nada disso faz sentido e o cara virou demônio do nada?".
Extremo? Sim, mas a franquia se permitiu algumas galhofas que foram bem
abraçadas pelo público e acabou virando comum no universo, como os seres não
humanos dando as caras ou fazendo parte da história como Gon, Mokujin, Panda
e Kuma por exemplo.
Para quem não conhece ou lembra vagamente, uma coisa bem legal que foi
adicionada em Tekken 8 sobre a sua história é a possibilidade de assistir alguns resumos.
Estes vídeos contam o lore central de cada edição de Tekken, indo do
primeiro ao sétimo game e te deixando a par da famosa treta d'A
Grande Família Mishima.
Tudo que começou naquele momento lindo de pai e filho, onde o patriarca dá
uma lição de força ao pirralho futuro herdeiro jogando-o de um penhasco,
para saber se ele seria digno da sua herança de força à seu neto
praticamente fazendo a terceira guerra mundial para acabar com a briga na
família! Respira, o oitavo game nos surpreende em como
Jin e Kazuya vão resolver a briga, ou acabar com o mundo, enquanto
Heihachi Mishima está dado como morto há uns bons anos (diferente do
que vimos no Tekken 5).
Um pai raiz, dirão alguns...
Sem dar spoilers pois é interessante que você descubra os detalhes jogando,
o modo história Despertar das Trevas é um belo battle shonen e
que sabe usar bem os personagens envolvidos e dando uma exemplo para NRS em
como conduzir um modo história, que envolvem o elenco de personagens, ser
agradável e sem forçar momentos que te fazem contestar se existe uma
coerência mínima do que o universo do game nos estabelece. Reina te
surpreenderá...
Além disso também temos o modo história de personagem. Aqui escolhemos o
nosso personagem, faremos algumas lutas e vamos ver sua história, mantendo a
tradição de Tekken nos dar destinos de todos os personagens dentro e fora do
Torneio Rei do Punho de Ferro (The King of Iron Tournament).
Abraçando os novatos
Power scaling ou tier list, qual é a maior discussão sobre poder? |
O modo história Despertar das Trevas é bem vindo a todos os
jogadores, entretanto, se você for novato em Tekken e quer começar de uma
forma mais amistosa o História Arcade te deixará feliz e com o
sentimento do que é pertencer a FGC, a fighting game community aka
comunidade de jogos de luta. Temos até menção a
Tekken World Tour.
Nesse modo usaremos nosso avatar, o mesmo que usamos no saguão do modo
online, para viver uma experiência "real" de jogar Tekken. Seremos
guiados pelo nosso amigo pelo mundo dos arcades, aprendendo combos simples
para o personagens que escolhermos ser o nosso main (principal) e
realizaremos missões para ir treinando e avançando.
Tá duro pra comprar fichas? Vai dormir! |
Juntando tutorial e dicas com história, o modo Arcade Quest é um dos mais
divertidos do game e pode ser o inicio ideal antes de partir para a história
principal de Tekken 8.
Jogabilidade de sempre e o retorno de um modo querido
Azucena, nossa representante sudaca em Tekken 8 |
Agora que já falamos sobre a história e o modo Arcade do nosso avatar vamos
ao que interessa. Tudo que você sabe sobre seu personagem favorito se
mantém. Assim como nas franquias
Street Fighter
e
The King of Fighters, a série Tekken mantém os golpes dos personagens em cada game tendo
algumas adições, ou algumas poucas modificações. Então é um sentimento de
chover no molhado falar sobre isso.
Se você sabe até hoje mandar um certo combo característico de um personagem,
ele tem 99% de chance ser igual ainda. Por enquanto a tristeza é que nosso
querido Eddy Gordo não foi lançado dentre os 32 personagens
disponibilizados no lançamento, mas, sabendo do peso e força do personagem
na comunidade, em especial a brasileira, ele é o primeiro DLC confirmado
para que você volte a jogar sem saber o que faz e, ainda assim, ganhar umas
partidas.
Momento clássico
A diferença nessa edição fica para as mudanças no modo de raiva. As
Rage Arts se mantém, porém, elas ganham a companhia do modo
Heat! Ao ativar esse modo o personagem receberá um grande buff de
força por 10 segundos e, também, acesso a um combo para causar um bom dano
no adversário. Para ativar o Heat e o Heat Combo basta apertar
RB/R1 para acionar mais ligeiramente em combate.
Use com sabedoria, ou no desespero, e lembre-se de algo chave para você
começar a entender como "combar" em Tekken: combos aéreos são vida. Não
necessariamente você vai pular ou fazer como em games como
Marvel vs Capcom ou BlazBlue, basta você mandar o personagem
pro ar e sair batendo nele, com os golpes que acertem enquanto o adversário
está no ar ou demorando para sair do chão.
Já o Rage System continua disponível quando a barra de vida está
próxima do fim e, desse modo, liberando a Rage Art, um combo
devastador e com belo poder destrutivo da barra de vida inimiga. Diferente
do Tekken 7 onde cada personagem possuía um comando específico, o que foi
legal como no caso do Akuma ser o Shun-Goku Satsu e com o comando
clássico da "tela preta" do demônio da Capcom, agora, basta apertar RT/R2,
acertar e ser feliz com o estrago que você fará.
Além disso temos o retorno do Tekken Ball, um modo onde a luta é na
porrada e no vôlei/queimada. Batemos na bola, que pode ter propriedades
distintas e mudar a dificuldade da partida, e, essa bolada ao atingir o
adversário, causa o dano acumulado em quem vacilar.
Rei nunca perde a majestade
Eu não crio mais expectativas para os lançamentos desde 2013, ano que um
agressivo marketing em Watch_Dogs não me descia e, ao ser lançado
vimos no que deu. Mas, na forma honesta, ele é um game bom. De lá para cá,
vimos diversas decepções, olá Cyberpunk, mas em alguns casos, eu me permiti
como o retorno de Ninja Gaiden com seu pack e com esse inicio de 2024
com Tekken 8 e
Jujutsu Kaisen
(análise em breve aqui).
Tekken 8 manteve forte o que era bom no antecessor que foi um jogo foda e
divertido, melhorou, adicionou melhorias e brilha forte no que faz. Visual
lindo, trilha sonora forte como sempre (mas faltou Sparking nas clássicas),
muitos itens desbloqueáveis e uma customização muito forte, talvez a segunda
melhor da série atrás da série Tag, a Bandai Namco prometeu e entregou.
Não tenha medo ou se acanhe novato, o jogo vai te abraçar, ensinar e depois
você voa para o mundo. Aos veteranos, a Bandai tem se mostrado atenta em
tornar a experiência do game justa e divertida no online e, ao menos no
Tekken, o cuidado é diferenciado e agradecemos.
Uma das artes iniciais desbloqueáveis e que podem virar wallpaper da dash do console |
Esse review foi realizado jogando a versão de Xbox Series S. Tekken 8 está disponível para Xbox Series, PlayStation 5 e PC via Steam.
Está preparado para o desafio?
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