Tekken 8 entrega tudo e um pouco mais para a mais longínqua história nos games | Review


Não tinha como 2024 começar triste, quer dizer, depois de esperarmos passar uns 780 dias do dia 1, até o dia 25, data que o game finalmente chegou para nós, a alegria começou e ano ficou normal. Tekken 8 abre de forma muito boa o ano para os gamers, que são ou não fãs de jogos de luta e, especialmente, para os fãs de Tekken, o oitavo game da saga principal mantém 99% de tudo que foi bom em Tekken 7 e melhora. Vamos a análise do game.

 

Bem vindo ao Tekken 8

Desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc., Tekken 8 ultrapassa os limites dos jogos de luta e aproveita ao máximo o poder da última geração de consoles para criar um dos títulos mais impressionantes e imersivos da série.

A sequência se inicia após a terrível batalha que terminou com a derrota de Heihachi Mishima, concentrando-se em uma nova rivalidade entre pai e filho, já que a busca de Kazuya Mishima pela dominação mundial é combatida pelo protagonista da série, Jin Kazama.

Tekken 8 soube mesclar bem como manter seus fãs de longa data com os detalhes que vêm ao longo das décadas em sua gameplay e, principalmente, abraça de forma bem amigável e convidativa os novatos que estão conhecendo a série pelo mais novo título da franquia.

O Despertar das Trevas


Um dos pontos altos da série Tekken é sua história. Ao longo dessas décadas ela dá todos os sentimentos possíveis dentro do "meu Deus isso faz muito sentido" ao "mas nada disso faz sentido e o cara virou demônio do nada?". Extremo? Sim, mas a franquia se permitiu algumas galhofas que foram bem abraçadas pelo público e acabou virando comum no universo, como os seres não humanos dando as caras ou fazendo parte da história como Gon, Mokujin, Panda e Kuma por exemplo.

Para quem não conhece ou lembra vagamente, uma coisa bem legal que foi adicionada em Tekken 8 sobre a sua história é a possibilidade de assistir alguns resumos. Estes vídeos contam o lore central de cada edição de Tekken, indo do primeiro ao sétimo game e te deixando a par da famosa treta d'A Grande Família Mishima.

Tudo que começou naquele momento lindo de pai e filho, onde o patriarca dá uma lição de força ao pirralho futuro herdeiro jogando-o de um penhasco, para saber se ele seria digno da sua herança de força à seu neto praticamente fazendo a terceira guerra mundial para acabar com a briga na família! Respira, o oitavo game nos surpreende em como Jin e Kazuya vão resolver a briga, ou acabar com o mundo, enquanto Heihachi Mishima está dado como morto há uns bons anos (diferente do que vimos no Tekken 5).

Um pai raiz, dirão alguns...

Sem dar spoilers pois é interessante que você descubra os detalhes jogando, o modo história Despertar das Trevas é um belo battle shonen e que sabe usar bem os personagens envolvidos e dando uma exemplo para NRS em como conduzir um modo história, que envolvem o elenco de personagens, ser agradável e sem forçar momentos que te fazem contestar se existe uma coerência mínima do que o universo do game nos estabelece. Reina te surpreenderá...

Além disso também temos o modo história de personagem. Aqui escolhemos o nosso personagem, faremos algumas lutas e vamos ver sua história, mantendo a tradição de Tekken nos dar destinos de todos os personagens dentro e fora do Torneio Rei do Punho de Ferro (The King of Iron Tournament).


Abraçando os novatos

Power scaling ou tier list, qual é a maior discussão sobre poder?

O modo história Despertar das Trevas é bem vindo a todos os jogadores, entretanto, se você for novato em Tekken e quer começar de uma forma mais amistosa o História Arcade te deixará feliz e com o sentimento do que é pertencer a FGC, a fighting game community aka comunidade de jogos de luta. Temos até menção a Tekken World Tour.

Nesse modo usaremos nosso avatar, o mesmo que usamos no saguão do modo online, para viver uma experiência "real" de jogar Tekken. Seremos guiados pelo nosso amigo pelo mundo dos arcades, aprendendo combos simples para o personagens que escolhermos ser o nosso main (principal) e realizaremos missões para ir treinando e avançando.

Tá duro pra comprar fichas? Vai dormir!

Juntando tutorial e dicas com história, o modo Arcade Quest é um dos mais divertidos do game e pode ser o inicio ideal antes de partir para a história principal de Tekken 8.

Jogabilidade de sempre e o retorno de um modo querido

Azucena, nossa representante sudaca em Tekken 8

Agora que já falamos sobre a história e o modo Arcade do nosso avatar vamos ao que interessa. Tudo que você sabe sobre seu personagem favorito se mantém. Assim como nas franquias Street Fighter e The King of Fighters, a série Tekken mantém os golpes dos personagens em cada game tendo algumas adições, ou algumas poucas modificações. Então é um sentimento de chover no molhado falar sobre isso.

Se você sabe até hoje mandar um certo combo característico de um personagem, ele tem 99% de chance ser igual ainda. Por enquanto a tristeza é que nosso querido Eddy Gordo não foi lançado dentre os 32 personagens disponibilizados no lançamento, mas, sabendo do peso e força do personagem na comunidade, em especial a brasileira, ele é o primeiro DLC confirmado para que você volte a jogar sem saber o que faz e, ainda assim, ganhar umas partidas.

Momento clássico

A diferença nessa edição fica para as mudanças no modo de raiva. As Rage Arts se mantém, porém, elas ganham a companhia do modo Heat! Ao ativar esse modo o personagem receberá um grande buff de força por 10 segundos e, também, acesso a um combo para causar um bom dano no adversário. Para ativar o Heat e o Heat Combo basta apertar RB/R1 para acionar mais ligeiramente em combate.

Use com sabedoria, ou no desespero, e lembre-se de algo chave para você começar a entender como "combar" em Tekken: combos aéreos são vida. Não necessariamente você vai pular ou fazer como em games como Marvel vs Capcom ou BlazBlue, basta você mandar o personagem pro ar e sair batendo nele, com os golpes que acertem enquanto o adversário está no ar ou demorando para sair do chão.


Já o Rage System continua disponível quando a barra de vida está próxima do fim e, desse modo, liberando a Rage Art, um combo devastador e com belo poder destrutivo da barra de vida inimiga. Diferente do Tekken 7 onde cada personagem possuía um comando específico, o que foi legal como no caso do Akuma ser o Shun-Goku Satsu e com o comando clássico da "tela preta" do demônio da Capcom, agora, basta apertar RT/R2, acertar e ser feliz com o estrago que você fará.

Além disso temos o retorno do Tekken Ball, um modo onde a luta é na porrada e no vôlei/queimada. Batemos na bola, que pode ter propriedades distintas e mudar a dificuldade da partida, e, essa bolada ao atingir o adversário, causa o dano acumulado em quem vacilar.

Rei nunca perde a majestade


Eu não crio mais expectativas para os lançamentos desde 2013, ano que um agressivo marketing em Watch_Dogs não me descia e, ao ser lançado vimos no que deu. Mas, na forma honesta, ele é um game bom. De lá para cá, vimos diversas decepções, olá Cyberpunk, mas em alguns casos, eu me permiti como o retorno de Ninja Gaiden com seu pack e com esse inicio de 2024 com Tekken 8 e Jujutsu Kaisen (análise em breve aqui).

Tekken 8 manteve forte o que era bom no antecessor que foi um jogo foda e divertido, melhorou, adicionou melhorias e brilha forte no que faz. Visual lindo, trilha sonora forte como sempre (mas faltou Sparking nas clássicas), muitos itens desbloqueáveis e uma customização muito forte, talvez a segunda melhor da série atrás da série Tag, a Bandai Namco prometeu e entregou.


Não tenha medo ou se acanhe novato, o jogo vai te abraçar, ensinar e depois você voa para o mundo. Aos veteranos, a Bandai tem se mostrado atenta em tornar a experiência do game justa e divertida no online e, ao menos no Tekken, o cuidado é diferenciado e agradecemos.

Uma das artes iniciais desbloqueáveis e que podem virar wallpaper da dash do console

Esse review foi realizado jogando a versão de Xbox Series S. Tekken 8 está disponível para Xbox Series, PlayStation 5 e PC via Steam.

Está preparado para o desafio?

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