gamescom latam: Jogamos: Dragon Ball Sparking Zero

Dragon Ball Sparking Zero deixou uma ótima impressão testando a demo na gamescom latam.



A gamescom latam marcou dois grandes momentos para a história desse jovem site, além de ser um veículo credenciado para cobrir a primeira edição do evento, de quebra, recebi um convite para participar de uma rodada de testes do tão aguardado Dragon Ball Sparking Zero, que chega esse ano para PC e Consoles. Vamos a análise da demo disponível.


Sucessor moral do Budokai Tenkaichi 3?

Começando pela a maior pergunta que fica no ar: Dragon Ball Sparking Zero é o sucessor moral do Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3? Aparentemente sim! Jogando deu um sentimento similar e, junto com os pontos que nos foram revelados do game, parece que realmente a Bandai foi atrás de tentar reunir aqui, tudo que foi bom nos games anteriores para tentar fazer uma versão "Ultimate".

Estavam disponíveis três modos e apenas um podia ser jogado. Modo história vai correr dos eventos de Dragon Ball Z até o final de Dragon Ball Super. Não consegui perguntar mas acredito que, assim como no BT3, devemos ter todos os eventos dos animes aqui. Eu espero que tenha o arco do Dragon Ball GT, afinal, como único fã dos Super Sayajins 4 do que dos Sayajins Deus, quero ver Gogeta SSJ4 disponível.

Vai existir momento "Xenoverse", what if, com a história podendo ser alterada se algum resultado de batalha do anime sofrer uma alteração. Vamos super que o Raditz vencesse quando invadiu a Terra? A linha do tempo seria alterada e viveríamos a ação dessa mudança. Já as batalhas customizadas é um grande fã service para você criar seus cenários hipotéticos e ver o resultado.

Agora, a batalha livre, confira minhas impressões.


Essência do Dragon Ball


Hora da verdade, Dragon Ball Sparking Zero é animador? É bom? Caro leitor, eu sai da sala super secreta de teste, a qual fui escoltado ao melhor estilo dos personagens convidados da clássica série clássica do Batman, que iam vendados para não espalhar onde ficam, a sensação foi muito positiva.

Estavam disponíveis alguns personagens e algumas variações com Goku, Vegeta, Gohan, Kuririn, Freeza, Androide 17, Majim Boo gordo, Broly, Yamcha e outros que a memória idosa vem a falhar. Explorei muito Goku Z e Super, Vegeta Z e Super, Gogeta, Trunks Futuro Super e Freeza.

Eu foquei mais nesses devido a serem personagens que se transformam, em alguns casos, muitas transformações. Ou seja, o esquema que o personagem pode evoluir na luta ainda segue presente. Goku Z pode virar Super Sayajin 1, 2 e 3 dependendo da versão escolhida; o Goku Super vira SSJ, Super Sayajin Deus e Super Sayajin Deus Super Sayajin e o Instinto Superior; O mesmo ocorre com o Vegeta mas sem o SSJ3 e, no lugar do Instinto Superior tem o Ultra Ego.


As transformações estão mais simples de serem feitas agora. Quando temos a barrinha inferior curvada abaixo do avatar do personagem cheia com uma mais cargas, podemos fazer uma transformação apertando para cima no direcional e escolhendo a versão. Bem mais prático.

Eu insisti muito nesses bonecos para ver isso e, também, se será possível realizar a fusão assim como era possível no Budokai Tenkaichi 3. No game do passado nós podíamos levar, por exemplo, Goku e Vegeta no time, das mesmas versões, e no meio da luta seria possível realizar a fusão. Eu não consegui ver isso a tempo, mas, como foi solicitado feedbacks esse é um deles.

O game passa a vibe da diversão do Budokai Tenkaichi 3, tem como mencionaram o fator "anime", ou seja, o balanceamento é um caos (Gogeta base apanha feio do Broly Super na versão base por exemplo e acho que erraram aqui mas te desafia a se transformar e ficar forte) e dá emoções nas lutas. Não é impossível o Yamcha derrotar o Golden Freeza por exemplo, mas, você espera é que o Freeza acabe a lute em poucos golpes (com um soco só o Saitama).


Considerações finais


Deu para notar que sai feliz do teste, foi um sentimento similar com a primeira vez que testei o Dragon Ball FighterZ, mas são games diferentes e o lançamento concretizou com esse. Eu tenho a esperança de poder conferir a versão final quando for lançada e, por agora, meus apontamentos são:

  • Gameplay tá bom;
  • Gráficos lindos e interação destrutiva dos cenários estão muito bons;
  • Sistema de troca e evolução tá perfeito;
  • Tela de seleção de personagem espero que seja um pouco mais atrativa;
  • Espero que a versão final permita fazer a Dança da Fusão;
  • Facilitar um pouco mais o acesso a barrinha de transformação, me pareceu demasiada lenta de encher e ir para níveis acima do 1;
  • Indicação do adversário quando é jogado extremamente longe ou para o ar, mar, e está "encoberto" pelo cenário;
  • Oi responsável da Bandai pelo elenco, SSJ4 por favor.

Dragon Ball Sparking Zero está previsto para ser lançado em 11 de outubro (mês de aniversário do site e do ADM, oi, Bandai).

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