Primeiras impressões do Redfall | Review


Após a folga no dia do trabalho com o respost desse clássico do velho testamento do site, agora, vamos falar sobre o lançamento do Redfall e, provavelmente, eu não tenho as palavras que você quer ler, pois, contarei sobre a minha experiência da primeira hora de jogatina e, em breve, atualizo com a segunda hora e se tankarei o game até o fim. Até esse texto sair, joguei umas 4 horas e algumas missões concluídas.

 

O que é Redfall

Redfall é um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo e para um jogador em mundo aberto desenvolvido pela Arkane Austin, a equipe premiada por trás de Prey e Dishonored. Dando seguimento ao legado da Arkane de mundos cuidadosamente planejados e simulações imersivas, Redfall traz a jogabilidade inconfundível da desenvolvedora para esse jogo de ação e tiro focado na narrativa.

O game conta a história da cidade-ilha de Redfall, subitamente invadida por vampiros e que fica sem contato com o mundo exterior. No papel de um grupo de sobreviventes, os jogadores terão que enfrentar a ameaça dos mortos-vivos, seja sozinho ou em multiplayer para até quatro pessoas.

Escolha seu herói para explorar a ilha


No comando de um dos quatros personagens principais, Redfall vai nos jogar direto nessa misteriosa ilha que ficou isolada com ondas invertidas se transformando em muralhas que impedem a saída, me lembra um anime de muros ai. A intriga sobre como isso aconteceu e vampiros surgiram, vão nos carregar ao longo da aventura.

Cada personagem possuí um conjunto de habilidades diferentes e que juntos tendem a se complementarem. Como joguei apenas sozinho, vou comentar sobre minha experiência com Jacob, o dono do corvo, invisibilidade e que puxa um fuzil áureo pois sim.


Redfall tem um ar meio Back 4 Blood, que por sua vez tem ares de Left 4 Dead, no entanto, o game se inspira no estilo a ambientação e ideia de ter as criaturas pelo caminho para nos entreter na base da troca de tiros ou raios UV.

Explorar a ilha é legal, as missões são interessantes e dão uma real liberdade de escolhas de estilo para completar os desafios. O game permite você ser moderado, meter o louco feito Rambo do imaginário ou ser stealth ala Sam Fisher. Faça sua escolha e seja feliz.

Gameplay


Em Redfall teremos as movimentações básicas e padrões dos jogos do gênero, andar por ai podendo pular e agachar, correr e agachar para deslizar, utilizar conjunto de três armas e recomendo seguir padrões que você já esteja habituado em outros games de tiro, eu segui com metralhadora, shotgun e alternando entre a arma de Raios UV e o sinalizador.

Em combate é meter chumbo em vagabundo sobrenatural ou descer a porrada neles. Quando o adversário é vampiro ou derivados, ainda tem o momento de meter a estaca de jeito e realizar o seu sonho de se tornar a Buffy caça vampiros.


Redfall tem alguns problemas


Apesar do jogo entreter, nos dar uma aventura interessante e muito devido a como a história consegue nos envolver, Redfall veio com alguns problemas de polimento, e isso, foi o maior motivo das reclamações com sentindo e do choro exagerado e oportunismo barato.

Conforme eu avanço no game eu noto que tende a aumentar a chance de encontrar alguma das situações mais citadas. Começando pela IA, bem, faltou regular bem pois ou ela te fecha com todo mundo atirando ao mesmo tempo, ou, vai cada um para um lado ou te ignora ou patina e, bem, basta olhar os exemplos abaixo que foram vivenciados por mim:



No primeiro vídeo vemos os bonecos perdidos para o confronto e, de modo geral, era esperado que eu não sobrevivesse até o terceiro de tanto que teriam me feito de queijo suíço. Já no vídeo abaixo mais um momento bem eita porra da IA.

Os NPC se movem esquisito, ou apelão do nada, devido a falta de ajuste na configuração delas, chegando no ato de nós atirarmos, talvez dê para notar como a mira cavala é pesada, carregada e esquisita.

Apesar da movimentação dura e que em alguns (vários) momentos pode nos comprometer, ao menos, o game faz com que os head shot sejam, de fato, acertou já vai de encontro ao Papa. Coisa que em muitos jogos de tiro não acontece.

Eu vi alguns relatando problemas de texturas. Esse eu não tive, entretanto, o visual do game é ok mas eu, e acredito que todos, esperavam algo mais chamativo. A ilha é boa, os bairros são bem feitos, as casas e armazéns bem legais, contudo, faltou ter um brilho a mais igual temos em alguns poucos lugares do mapa.


Vale a pena jogar Redfall?


Se você chegou até esse ponto do texto, acredito que a reposta seja óbvia. Redfall tem sim seus problemas, esses que vão gerar sentimentos diferentes em cada um e, como você é dono de um Xbox, use o maior benefício que você tem sobre outras plataformas: baixe e jogue, está no Game Pass.

O ponto de você não precisar comprar o game para jogar te dá essa liberdade, baixar, experimentar e ter sua própria conclusão sobre a experiência que o jogo te deu. Imagina gastar uma nota e o jogo ser injogável ou muito problemático como foram Cyberpunk 2077, Forsponken ou The Last of Us no PC?


Redfall tem problemas mas está jogável e tem uma aventura interessante. Era para ser melhor? Com toda certeza. Fica a esperança aos donos de Xbox que estão tankando esses meses que foram mais focados na aquisição da ATB, que agora, com o buzz ruim do lançamento de Redfall, melhore o controle de qualidade e a quantidade de supervisores de projetos lá dentro.

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