Assuma o controle de Kirito e amigos para descobrir os problemas que estão afetando os games com a criação da Galáxia.
Confesso que quando foi anunciado o novo Sword Art Online Fractured Daydream eu fiquei dividido, afinal, o jogo foi anunciado muito rápido após a conclusão dos trabalhos dos extras do lançamento do ano passado, Sword Art Online Last Recollection. Existem vantagens nesse processo e boas preocupações, contudo, no final do dia, a Bandai Namco conseguiu entregar um jogo bom para os fãs comemorarem mais um ano da franquia? Confira nessa análise.
O que é o Sword Art Online Fractured Daydream?
O jogo oferece uma história original com personagens queridos pelos fãs e tendo foco em uma experiência cooperativa com possibilidade de utilizar a função cross-play. Os jogadores se envolverão em um jogo repleto de ação, com raids de chefes e missões cooperativas emocionantes.
Um J-RPG com MMO que você tanto queria em SAO
Até o game ter sido lançado é provável que você possa ter ficado um pouco perdido sobre o que é o game. Mais um RPG? Sim. Apenas RPG? Não, definitivamente não! Faltam palavras para explicar tudo que jogar Sword Art Online Fractured Daydream me fez alegremente sentir enquanto explorava o game e ainda explorarei em busca de algumas conquistas mais avançadas (1000G? Difícil, mas vai que...).
O game é literalmente dividido em dois modos distintos, que não são novidades hoje em dia, mas funcionam tão bem que faz parecer que temos dois jogos em um. O primeiro é o modo offline onde vamos viver essa nova história com Kirito e sua gangue.
Um novo sistema foi implementado no ALO e GGO e essa feature, conhecida como Galáxia, promete dar aos jogadores a possibilidade de reviverem eventos e campanhas do passado dos jogos, ou mesmo, re-jogar alguma parte como no exemplo que Leafa dá, que ela rejogou uma raid que ela havia ido mal e, agora que está mais forte, foi refazer para ter uma nota melhor.
A história aponta ter alguns clichês mas vai costurando o progresso dela de uma forma bem gostosinha de acompanhar e avançar para a "próxima fase" da história. Cada capítulo vai avançando a história, vai colocando mais personagens no enredo e permitindo utilizar em outros modos depois, até chegarmos a conclusão dessa saga.
Por outro lado, como o mundo do Sword Art Online é uma história em um MMO, finalmente, temos esse lado explorado no game. O modo online nos leva a viver essa experiência com algumas possibilidades para jogar com amigos, e desconhecidos, em busca de zerar as raids, boss, missões, upar o passe do game e ser feliz.
O modo online mistura bem o sentimento dos MMO da década passada com a gameplay da atualidade. Me deu bons sentimentos esse modo e eu espero que o pessoal jogue por um bom tempo para poder explorar mais e progredir o nível dos personagens mais no online do que no offline. Ao todo temos:
- Co-op Quest: Missões cooperativas para 5 grupos de 4 pessoas, até um máximo de 20 pessoas. Os jogadores devem concluir missões em grupo e derrotar um chefe desafiador no final;
- Boss Raid: Os jogadores se esforçam ao máximo para lutar contra um chefe, com até 20 personagens batalhando para derrubá-lo, exigindo cooperação e estratégia para alcançar a vitória.
- Free Roam (também pode ser jogado sozinho): Explore livremente e encontre outros jogadores online para desfrutarem de uma experiência cooperativa juntos.
Jogabilidade
Agora que você sabe que a história é boa, o online tá gostosinho de se aventurar, falta falar sobre aquele detalhe, não é mesmo? A gameplay é bem direta e com alguns detalhes para deixar os personagens diferenciados um dos outros. A movimentação básica envolve andar com o boneco, pular, ataque fraco, ataque forte, ataque forte carregado, defender e esquivar.
Cada personagem tem uma habilidade única de despertar que concede algumas vantagens em combate, ou no mapa, por tempo limitado. Além disso cada boneco possuí três habilidades especiais, com tempos distintos de recarga para serem utilizadas.
Como cereja do bolo de habilidades, e como sua intuição de MOBeiro safado já está indicando, cada personagem tem uma habilidade suprema para utilizar em combate, suas Ultimate. Estas habilidades desferem uma grande quantidade de dano, para os atacantes e, para personagens com características defensivas ou de suporte, podem ter algum efeito para beneficiar o grupo.
Além de dominar o jeito de jogar de cada classe, preste atenção no equipamento do personagem. Isso influência sua forma de jogar pois, por exemplo, Kirito é combate corpo a corpo com golpes fortes; LLENN ataca de longe com sua arma e fica exposta demais se ficar no mano a mano; a Administradora tem habilidades mistas e, assim como Leafa, pode voar e mudar sua forma de lutar.
Explorando o mundo
Sword Art Online Fractured Daydream traz um equilíbrio muito bom para você que quer explorar a história inédita no mundo de Sword Art Online e desfrutar dessa narrativa, quanto, você, você mesmo que gosta do online. Para encarar bem o modo com as outras pessoas será necessário jogar um pouco da história para desbloquear alguns personagens e não ficar apenas de Kirito, mesmo que seja seu favorito.
Meu medo do jogo sair ruim pela possível produção rápida dele acabou, ainda bem, não se concretizando. Sword Art Online Fractured Daydream fez bem de sair 10 dias antes de Dragon Ball Sparking Zero, teve um bom respiro para os fãs de anigames curtirem e a Bandai não se conflitar tanto com dois lançamentos próximos (em breve o jogo do Goku por aqui).
Sword Art Online Fractured Daydream está disponível para PC e consoles, possuí crossplay no modo online e deve agradar não apenas os fãs da obra, mas como quem quis curiar o jogo do ano passado e acabou passando.
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