Amantes de ação frenética com possibilidades, fãs da FromSoftware e jogadores
de fé na Bandai Namco, vamos falar sobre essa pedrada que foi lançada
recentemente. Trazendo muita ação com mechas, Armored Core VI Fires of Rubicon vai chamar atenção até mesmo de quem não conhece a série, chocar e
surpreender com o nível de desafio do games. Vamos à analise.
Bem vindo a Rubicon 3
Armored Core VI Fires of Rubicon coloca você, jogador, podendo montar seus mechas com uma ampla variedade de partes e armas para seguir livremente pelos locais de missão que redefinem a mobilidade em três dimensões. Buscando superar uma feroz oposição usando de velocidade e de seus armamentos para encarar inimigos com movimentos dinâmicos que fazem uso total do combate corpo a corpo e a distância. Ainda podemos experimentar ação frenética e acelerada que só pode ser obtida com os mechas.A misteriosa substância chamada Coral foi descoberta no planeta remoto de Rubicon 3 e ela pode agir como fonte de energia, afinal, esta substância era esperada para auxiliar drasticamente na evolução da tecnologia humana e nas capacidades de comunicação.
Em vez disso, causou uma catástrofe que engolfou o planeta e suas estrelas
próximas em chamas e tempestades formando um sistema com uma estrela
queimando. Quase meio século depois, Coral ressurgiu em Rubicon 3, um planeta
agora contaminado e selado pela catástrofe. Corporações e grupos de
resistência lutam pelo controle da substância.
Assumindo o controle
Por mais que tenha um bom plano de fundo para que tudo possa acontecer
em Armored Core VI Fires of Rubicon, sejamos sincero, é a ação desenfreada com robôs que vai dominar nossa
atenção. Seja para antigos fãs doidos para ver como as novidades estão na
prática e, para novos jogadores, é uma temática bem convidativa por tudo que a
cultura de robôs no entretenimento tem como referências diretas ou indiretas.
Tendo a FromSoftware envolvida muitos já podem pensar rapidamente em
dificuldade e bem, isso depende. É curioso como logo na fase tutorial o game
entrega um desafio que vai nos testar o quão bem entendemos o que o jogo
ensinou. Estranhamente, ao chegar no boss, ele acabou sendo um dos grandes
problemas para os jogadores. Tive meus momentos de raivas tentando executar
uma tática e, ao todo, considero que não foi tão problemático como vi alguns
reclamarem, afinal, devo ter morrido uma meia dúzia de vezes no máximo.
Quando o game nos libera é ai que vem a alegria. Existe uma certa dificuldade
mas a verdadeira dificuldade, além dos amigos que fazemos pelo caminho, vem da
forma como vamos encarar as missões. Nosso estilo de combate pode determinar o
quanto será fácil ou difícil uma missão e tenho meus exemplos para ilustrar.
As primeiras missões logo me mostrou que, para novos jogadores, adaptar nossa
forma de jogar é realmente uma chave, além de ser algo que o jogo incentiva a
fazer. O flow padrão que é esperado é o de analisar a situação, tentar algo e,
dependendo do resultado, recalcular o que fazer ou continuar executando para
limpar a área.
Mesmo sendo adepto de fazer momentos Rambo eu tive de mudar a forma de
jogar. Com o armamento padrão do game, um estilo de bater e correr não estava
funcionando. Ao comprar umas armas novas e migrando do rifle para uma arma
pesada de tiro forte e lento, acabei encontrando o que queria realizar nos
combates. Mesmo sendo um pouco mais difícil quando tem uma mistura de abater
inimigos e destruir alguns alvos.
Não tenha medo de explorar alternativas para seu armamento em combate ou como
quer seu mecha. É hora de falar sobre o grande charme do game.
Seu mecha, suas regras
Fica difícil dizer o que possuí mais liberdade no game, as possibilidades de
playstyle em combate ou a customização do nosso mecha. Armored Core VI brilha muito quanto ao como, de fato, podemos ter o robô com a nossa cara.
Sim, otaku ou otome querida que acompanha o Waka no Sekai, você pode
customizar o bichão metálico para recriar o icônico "entra no robo, Shinji" de Evangelion.
O nosso mecha é composto por um par de pernas, par de braços, tronco, cabeça e
podemos colocar as armas como adicionais, uma em cada mão e, nas costas,
acoplar dois módulos para lançar mísseis, foguetes e similares. Isso
influência muito na sua forma de jogar.
Essa composição vai render, de forma básica para te dar um norte de como os
números dos atributos do robô funcionam: poder de ataque, defesa e peso.
Enquanto ataque e defesa são intuitivos para entendermos, o peso acaba
diretamente influenciando no poder da propulsão e ela impacta fortemente na
sua agressividade em combate.
Cada peça permite uma grande game de customização que vão além das diversas
peças disponíveis, e que te permite recriar (ou chegar perto) de grandes robôs
da ficção, temos até mesmo todo um cuidado e capricho da equipe de designer
character do game em nos disponibilizar uma quantidade exagerada de tipos de
croma para o acabamento do metal.
Pode parecer besteira, mas é um detalhe que reforça como, de fato, os robôs
são as estrelas e tem seus destaques aqui, afinal, um tropo e clichê de
histórias de robôs é que elas são sobre tudo, menos sobre eles. Sabe,
Gundam
sempre gosta de nos trazer guerras de organizações, governos e relações que
muitos evitam enxergar (e nem tô falando do
relacionamento da Suletta, ok).
Missão concluída
Ao fim do dia a busca por alguns games que nos dê sentimentos diferentes e
atice aquela chama de superar desafios, se prender em um game, em um momento
onde muitos games parecem mais do mesmo, Armored Core VI Fires of Rubicon bate forte como um game interessante para te conquistar.
Pelo que a memória desse jovem idoso se recorda, essa foi minha primeira
experiência com o game e ela me deixou positivamente feliz. Existe um "Q de
souls game" mas não me deu a sensação que muitos dizem sobre o gênero, que
reconheço que preciso explorar mais e que venho evitando games assim.
A curva de aprendizado e de superar os desafios com essa intensa possibilidade
de estudar bem os combates, em meio ao fogo cruzado e bombas caindo em você,
me cativou em vez de fazer crescer uma frustração. Óbvio que, sucessivos
momentos de fracasso, dão um sentimento negativo mas não ao ponto de largar ou
ser um ponto negativo. É desafiador do jeito bom, do jeito que te mantém
jogando.
Armored Core VI Fires of Rubicon me conquistou ao ponto de levar um 8/10.
Agradeço a Bandai Namco pela chave cedida para a análise.
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