Após vermos o último respiro da franquia Fatal Fury ter ganho vida lá no
longínquo ano de 1999 com o excelente "Garou Mark of the Wolves". Após tantos
anos, valeu a pena esperar um retorno ou faz sentindo Fatal Fury retornar
enquanto a SNK vem dando nova vida a série The King of Fighters? Talvez eles
resolvam intercalar, ou ter um respiro para trabalhar melhor a série 3v3 e,
até lá. Fatal Fury City of the Wolves tem um grande potencial de manter a SNK em alta e
vamos falar sobre isso nessa análise.
Recordando a franquia Fatal Fury
Fatal Fury é a amada série da SNK que teve seu primeiro capítulo em 1991,
participando do grande boom dos jogos de luta no início dos anos 90. O último
jogo da série, GAROU: MARK OF THE WOLVES, foi lançado em 1999 e agora, após 26
anos, um novo capítulo da saga entra em cena, Fatal Fury City of the Wolves.
Fatal Fury City of the Wolves apresenta um estilo de arte único que estimula os sentidos, um inovador REV System que sobrecarrega a emoção, além de uma série de outros sistemas de batalha ainda mais robustos do que antes. O jogo também dá vida nova à série ao introduzir dois esquemas de controle distintos (garantindo diversão e emoção para novatos e veteranos), bem como outros novos recursos e elementos.
As ruas de South Town são um viveiro de ação, sonhos selvagens e ambições ainda mais selvagens. Aqui, finalmente, uma nova lenda está prestes a se revelar...
Fatal Fury City of the Wolves apresenta um estilo de arte único que estimula os sentidos, um inovador REV System que sobrecarrega a emoção, além de uma série de outros sistemas de batalha ainda mais robustos do que antes. O jogo também dá vida nova à série ao introduzir dois esquemas de controle distintos (garantindo diversão e emoção para novatos e veteranos), bem como outros novos recursos e elementos.
As ruas de South Town são um viveiro de ação, sonhos selvagens e ambições ainda mais selvagens. Aqui, finalmente, uma nova lenda está prestes a se revelar...
Bem vindo a Cidade dos Lobos
Vamos ao que interessa, Fatal Fury City of the Wolves vale a pena de se
encarar? Antes de dar uma resposta direta, temos de passar pelos elementos de
um game, especialmente de luta como
visto aqui, para sabermos bem o que nos esperar além de descer a porrada na CPU ou nos
amiguinhos do online, certo? Isso mesmo.
Fatal Fury City of the Wolves chega com uma boa quantidade, e variedade de
estilo, de personagens iniciais e com quatro personagens futuros via DLC que
serão
Ken Masters, Chun-Li, Andy Bogard, Joe Higashi e Mr. Big.
Inicialmente o game conta com Terry Bogard, Rock Howard, B Jenet, Marco
Rodrigues, Preecha, Hotaru Futaba, Vox Reaper, Tizoc, Kevin Rian,
Billy Kane,
Mai Shiranui, Kin Dong Hwan, Gato, Kain, Hokuto,
Cristiano Ronaldo
e Salvatore Ganacci. Estes dois falarei melhor mais ao final, pois, ambos
geraram polêmica ao serem anunciado e cada um teve uma virada interessante com
o lançamento do game.
Essa galera está disponível para explorarmos o game entre os modos Arcade,
Versus, Online, Stories of South Town, Tutorial e Prática. Em resumo temos em
cada um:
- Arcade: modo história clássico onde escolhemos um personagem, lutamos contra alguns lutadores e assistimo o seu final;
- Versus: lute contra a máquina ou um amigo localmente;
- Stories of Southtown: aqui é um modo RPG onde escolhemos um personagem do elenco e vamos explorar a cidade, lutar para subir de nível e viver as histórias que South Town tem para cada um;
- Tutorial: aprenda sobre o game aqui e sempre recomendo que joguem os tutoriais de todo jogo de lutar que for encarar;
- Prática: é o modo treino, ideal para conhecer os personagens, seus movimentos e ter ideia de como ele funciona e partir para os modos de lutas.
Entenda o Sistema REV
A principal estrela de um game de luta não é seu elenco, que é importante,
afinal, personagens chamam público e personagens populares rendem até dinheiro
extra dependendo de como o game tem monetização pós-lançamento, lembra das
skins como nos tempos de Ultra Street Fighter IV, por exemplo? Mas o game em
si gira em torno do seu sistema de luta e, assim como no Street Fighter 6
temos o Drive System, Tekken 8 temos o Heat System e, aqui em Fatal Fury City of the Wolves temos o REV System.
Com o REV System alguns movimentos só estão disponíveis em condições
específicas, outros, geram algumas condições para nos atentarmos como o
aquecimento (a barra em arco em cima das barras de especial.
Shiranui-ryuu em treinamento.#FFCOTW #FatalFury #Xbox pic.twitter.com/3Wvh7yDQyo
— ヘナン (Renan) - Waka no Sekai (@Wakashimazu) May 12, 2025
Vamos começar a entender o que ela permite realizar com os personagens. As REV
Arts são as versões aprimoradas dos movimentos especiais, ou seja, o velho e
conhecido "Ex-Move". O uso de REV Art aumenta a barra de aquecimento. Caso ela
seja superaquecida, você não poderá utilizar movimentos REV até esfriar com o
tempo, ou diminuindo, com o uso de alguns golpes.
A barra S.P.G. (Selective Potential Gear) é aquela barra "diferente" na barra
de vida e você escolhe onde ela fica. Seja no inicio, no meio ou no fim,
quando sua vida chega nela, além de ficar mais forte, são habilitadas as REV
Blows (acionada com Soco e Chute Forte ao mesmo tempo) e a Hidden Gear, o
golpe especial definitivo (os antigos P. Power do Fatal Fury).
Os especiais de barra são chamados de Ignition Gears (custa uma barra) e
Redline Gears (custa duas barras) e te dá um momento de invencibilidade ao
executar. E, para realizar o grande estrago, e como dito antes, a Hidden Gear
fica disponível com as duas barras cheias, SPG ativado. Mais do que apenas
causar uma grandiosa quantidade de dano, caso esteja superaquecido, a barra é
resetada.
Personagens convidados e suas polêmicas
Quando a SNK anunciou que Cristiano Ronaldo estaria no projeto, inicialmente,
foi difícil de entender o que seria realizado, afinal, o primeiro anuncio não
dizia nada mas, sendo um game de luta, nos levou a acreditar que ou seria
apenas para ajudar no marketing, ou, literalmente, ele poderia se tornar um
personagem jogável.
É, o Robozão virou um personagem e deixou a comunidade dividida sobre esse
slot de personagem ter sido gasto com ele. CR7 até possuí golpes legais,
interessantes e bem bolados para fazer relações com futebol, contudo, o que se
esperava de buzz com ele, acabou sendo um tiro na água. No fim, o que marca
dele, e esperado pela galera na web, é que sua Hidden Gear finaliza mandando o
SIIIIIUUUU e gera movimentos legais nos torneios offline.
Galera...
— Waka no Sekai - Animes, Games e waifus! (@WakaSekai) April 25, 2025
Are you ok? SSSIIIIIIIIUUUUUUUU!!!! #FFCotW #FatalFuryCOTW #CR7 pic.twitter.com/z8g1CZbpit
@Diaphone_ hits the SIUUUUU😅 pic.twitter.com/EVeDqDkXvh
— Fighting-Games Daily (@FGC_Daily) April 9, 2025
Já Salvatore Ganacci, quando anunciado, também foi mal recebido e, por ser
menos conhecido do público em geral que não é ligado a música eletrônica, fez
muitos, mas muitos mesmos, torcerem o nariz com força. Mas ele viveria uma
jornada inimaginável e, em silêncio, fez o meta da Sona do LOL: calado vence.
O game chegou, finalmente o pessoal conferiu como ficaram Cristiano Ronaldo e
o "Spotifyman" e, tivemos uma girada muito maluca nesse mundo. Hoje em dia,
tirando o pessoal entrar na onda do SIIIIUUU quando acertam a Hidden Gear do
Robozão, mal se fala dele ou vemos ele promover o game. Já o "DJ Meme"...
Salvatore Ganacci conseguiu fazer um giro de 180º em sua recepção e como a
comunidade passou a enxergá-lo. Quanto mais perto do game ser lançado, lá
estava ele realizando alguma promoção do game em diversos lugares e evento,
até na WWE ele estava tocando e com uma propaganda gigante do game. Pós
lançamento, vimos que o boneco dele no game é divertido e muito bem feito. A
SNK colocou mais carinho e dedicação no DJ do que no Cristiano.
Completando, quando essa análise vai ao ar, acabamos de viver o EVO Japan e
ele simplesmente viveu o evento e viu a comunidade de jogos de luta
abraçando-o com força, passando a ama-lo e descobrir que sim, ele ama a SNK,
tem sua história com os games da empresa, é grande fã de Robert Garcia e é um
cara certeiro para marketing. É difícil jogar com ele mas é divertido, confia.
Cristiano Ronaldo não está disponível, até o momento desse texto, em modos
casuais além do versus. Salvatore está brilhando até no RPG do game.
Bem vindo a alcateia
Com Fatal Fury City of the Wolves entre nós a SNK está de parabéns. Talvez
fosse questionável o porque de trazer a série de volta, enquanto a empresa vem
construindo de novo o espaço de The King of Fighters no lugar de destaque que
ele merece, mas, como cito inicialmente, pode ser um respiro e intercalar as
séries para poder evoluir seus jogos.
Fatal Fury chega com o melhor gráfico dessa nova era 3D da SNK em seus jogos
de luta que começou ruim em KOF XIV, melhorou muito em KOFXV e, agora, está
espetacular e lindo em City of the Wolves. Mais do que apenas visuais
incríveis, seguindo essa evolução, até a escolha dos detalhes das retículas
nas cenas principais das HG, detalhe de personagens e afins, estão muito bons.
Com um DJ dentro do game, divulgando e trabalhando na trilha sonora, essa
parte não há do que se reclamar e dificilmente a SNK peca em suas trilhas
sonoras. Salvatore Ganacci entrega um grande trabalho e ainda traz "seus
Vingadores" para compor a trilha dos cenários e, com isso, temos o cenário
brasileiro do dojo de Marco Rodrigues com usa trilha a cargo dele: ALOK!
Para amantes de jogos de luta, especialmente fãs da SNK e da franquia de Terry
Bogard, Fatal Fury City of the Wolves mais do que vale a pena de se conferir.
Eu não consegui testar o online e, ao jogar, atualizo essa análise. Tudo que
explorei e joguei me animaram e, se você é mais casual, vai curtir pois, mais
do que se desafiar no Arcade e casuais online, Stories of South Town foi um
adição certeira.
Fatal Fury City of the Wolves está disponível para PC, Xbox Series e PlayStation 5.
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