Young Ladies Don't Play Fighting Games episódio 2 review

No final do episódio anterior as meninas meteram o louco para fugir da sala e não serem pegas jogando Street Fighter 6, agora, é hora de vermos se essa FT3 terá fim ou mais caos está por vim para Aya e Mio nesse episódio 2 de Young Ladies Don't Play Fighting Games.

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Round 1: punição 

Com o incidente a sala foi trancada e uma reunião com todas as alunas foi acionada. Como na fuga o laço característico das alunas do primeiro ano caiu do uniforme da Lírios Branco, acusaram a turma. Sem resposta, todas foram punidas para realizar limpeza das salas pela manhã.

Mitsuki reflete que realmente deve ficar longe dos jogos de luta enquanto estiver ali, afinal, ela entrou nessa escola para ser uma lady. Mas, inevitavelmente o mundo faz ela lembrar de Fighting Games.

Ajudando uma colega a estudar física ela acaba falando de levar "uma eternidade". Por mais que seja algo que se aplique apenas aos jogos de luta, enquanto a coelha levava de forma literal, ela explica que era algo que levava pouco tempo mas passa a sensação de ficar muito mais tempo. Tipo quando o Punk começa seus throw loops.

Round 2: retomando a luta

Querendo largar totalmente os jogos de luta Mitsuki decide que vai estraçalhar Lírios Branco no Street Fighter 6 para que ela desista de querer jogar e, assim, voltar a focar em fazer coisas mais femininas na visão dela. O yuri bait vem forte igual Sagat do Braz punindo a Mai do Xiaohai.

Dando jeito de conseguir jogar elas decidem fazer uma FT5 (First to 5, primeira a vencer cinco partidas leva a disputa). E lá vamos nós mais uma vez ver Ryu vs Cammy.

Aya estava muito confiante e acreditou que sua pressão rushdown padrão da Cammy seria o suficiente até que, ela é surpreendida com um throw escape e um inesperado uso de invencível.

Invencível: certos golpes especiais concedem uma breve invencibilidade logo quando são ativados. Mesmo quando eles normalmente seriam interrompidos por ataques ou agarrões. Golpes invencíveis ignoram tudo e acertam o oponente! Mas, se ele acertar em bloqueio, você fica vulnerável para ser punido.

Mitsuki entra em parafuso após sofrer o que todo jogador brasileiro já sofreu no online: wake-up farofa. Geralmente um Shoryuken/Dragon Punch para desestabilizar um pouco a confiança do adversário. Aloprar também faz parte.

Lets f GO!

A luta é interrompida bem quando está 4x4, passos interrompem a disputa. Quando retornam Mitsuki acredita que agora entende um pouco a Mio. Suas ações são como um estudante do fundamental, não pensam no amanhã!

E então, a cena mais aguardada pela FGC mundial ganha versão anime:

E essa amizade, ou rivalidade, começa a ganhar rumos inesperados...

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