Ambos os personagens já estão na pool e podem ser summonados normalmente ou pela Divinação, caso queira muito rápido e tenha recursos para gastar nesse tipo de invocação.
Como funciona a Summer Ibuki
A variação ecchi da kunoichi do mundo Street Fighter finalmente está entre nós, afinal, o ícone dela estava no game desde o day one (o terror do game moderno que não sabe o básico sobre planejamento e produção de games...). Assim como a versão padrão, Summer Ibuki é um personagem da classe Assassino da facção Mestre.
Apesar de ser uma personagem para ataque a Summer Ibuki vem com seus combos para as posições 1 e 2 na cadeia de combos. Vamos conhecer suas habilidades:
Sunny Wind (Passiva) - Sempre que é causado dano a velocidade da Summer Ibuki for maior que a do alvo, será causado dano verdadeiro adicional equivalente à *0,4 do poder de ataque, até o máximo de 150% do ataque no máximo.
- LV2: O dano extra é aumentado *0,5 do poder de ataque;
- LV3: Aumenta o limite de DANO para 180% do Ataque;
- LV4: Agora Summer Ibuki tem 33% de chance de adicionar duas vezes o DANO adicional da passiva.
Cool and Refreshing (Super Combo) - Substituindo sua kunai por uma boia, afinal, é a Ibuki curtindo o verão, nossa pequena kunoichi lança a boia nos adversários causando dano igual à 180% do ATK causando dano em área. Cada alvo atingido, a velocidade do usuário será aumentada em 20 pontos por 10 segundos, podendo stackar até 5 vezes.
- LV2: Cada alvo atingido aumenta a SPD em 30 pontos por 10 segundos, acumulando até 5 stacks;
- LV3: Para cada acerto em um alvo, o dano do gatilho da habilidade é aumentado em 10% por 10 segundos, ainda acumulando até 5 stacks.
Combo 1 - Bouncy Swing Ring: Causando dano em área este combo é liberado automaticamente após um companheiro utilizar um combo 1, sendo liberado 1 vez. Ao jogar a boia, será causado dano igual 96% do ATK a todos os inimigos e, em seguida, joga uma kunai para causar dano igual à 35% do ATK a todos os alvos inimigos.
- LV2: A explosão reduz a velocidade do alvo atingido em 20 pontos por 10 segundos;
- LV3: Dano do Swing Ring aumenta para 110% do ATK.
Combo 2 - Ring Poke Technique: Não pode ser ativado manualmente e acaba sendo disparado após algum aliado utilizar o Combo 2. Ibuki salta e lança sua boia que quica no chão 2 vezes, causando DANO igual a 128% do ATK aos alvos em uma pequena área do impacto da boia a cada quicada dela.
- LV2: Cada vez que atinge um alvo, o dano dos impactos da Boia aumenta em 15%;
- LV3: Cada vez que um alvo é acertado, faz com que o dano crítico aumente 10%, podendo acumular no máximo 3 stacks por 5 segundos.
Como funciona Mummy Dhalsim
A versão mumificada do Dhalsim continua sendo uma opção para ataque sendo do tipo Lutador da facção Trovão. Os combos do Mummy Dhalsim permitem que ele jogue junto com o Dhalsim padrão, mas, seus golpes valem a pena? Vamos conferir o moveset.
Maldição do Faraó (Passiva): Unidades que estejam afetadas pelo veneno, ao morrer, explodem causando 310% de dano aos inimigos em área. Esse dano não pode ser bloqueado ou esquivado.
Grave Growth (Super Combo): Mummy Dhalsim obtém o estado de Anel Tóxico por 15 segundos. O efeito do Anel Tóxico concede 15% de chance base de stackar 1 de veneno; a cada ataque, um dano adicional de 97% é ao ataque por 15 segundos.
- LV2: Se Mummy Dhalsim estiver em estado de Anel Tóxico ou Espírito Tóxico, tem 5% da chance base, ao atacar, adicionar um stack de veneno ao inimigo;
- LV3: Se você estiver em estado de Anel Tóxico ou Espírito Tóxico, ao atacar, tem 8% de chance base de stackar veneno ao adversário.
Combo 1 - Pharaoh's Secrets: Fazendo um ataque a múltiplos alvos e causando 87% de ATQ de dano de Espírito do Mal e gerando uma nuvem tóxica causando 52% de dano aos ataques a cada 1,5 segundos de dano do Espírito do Mal. Sempre que tiver 15% de chance base, adicionará 1 stack de veneno. A nuvem tóxica dura 6 segundos.
- LV2: A chance base do veneno adicionado pela nuvem tóxica aumenta para 20%;
- LV3: O intervalo de dano da nuvem tóxica reduz para 1,2 segundos.
Combo 2 - Pharaph's Law: Ao utilizar o Combo 2 vemos Mummy Dhalsim utilizar 5 golpes em área causando 389% de dano Espírito do Mal. Sempre que tiver 10% de chance base adiciona 1 stack de veneno.
- LV2: DANO aumenta para 584% do ATQ;
- LV3: A chance base do veneno adicionado aumenta para 16%.
Veneno: A velocidade é reduziada em 8 pontos e, cada vez que usar uma habilidade, perde 1% do seu PV máximo, não excedendo 80% do seu ataque até o máximo de 10 stacks por 15 segundos.
Agora que os novos personagens já estão entre nós, quais deles você quer conseguir primeiro? Deixe nos comentários.
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