O que é?
Darksiders é um jogo de ação no estilo hack n' slash no qual controlamos Guerra (War), um dos quatro Cavaleiros do Apocalipse e que acreditando que os Sete Selos que protegem a Terra foi quebrado, e por consequência, isso realiza o chamado dos Cavaleiros, surge no meio da Guerra Entre os Reinos.
O jogo foi desenvolvido pela Vigil Games e distribuído pela THQ, e junto com sua sequência viriam a fazer parte do famoso "Bundle da falência" de quando a THQ veio a declarar falência, e seu visual com cores chamativas, personagens muito bem desenhados e lembrando HQ não é atoa pois um dos diretores do jogo é Joe Madureira. Um dos famosos quadrinistas da indústria norte-americana, e para quem sabe, brasileiro.
História
![]() |
by RobDuenas |
Existem três reinos: Céu com os Anjos e suas divisões, o Inferno com seus trocentos tipos de demônios e o reino dos Humanos e que sabemos nossa fragilidade. Céu e Inferno sempre viveram em guerra, contudo, com a criação do reino dos humanos ficou decidido que a guerra só seria retomado quando a humanidade tivesse condições de se defender.
Quando esse dia chegasse, Céu e Inferno voltariam a Terra para a Batalha do Apocalipse, e assim, os Sete Selos seriam quebras para libertar os Cavaleiros e fazerem o julgamento e punições a mando do Conselho Carbonizado. Contudo a guerra começou sem que os Selos fossem quebrado e por algum motivo, Guerra recebeu o chamado.
Quando esse dia chegasse, Céu e Inferno voltariam a Terra para a Batalha do Apocalipse, e assim, os Sete Selos seriam quebras para libertar os Cavaleiros e fazerem o julgamento e punições a mando do Conselho Carbonizado. Contudo a guerra começou sem que os Selos fossem quebrado e por algum motivo, Guerra recebeu o chamado.
Jogando esse história
Seguindo a formula clássica dos jogos de ação iremos explorar diversos cantos do mundo onde já não se pode dizer com tanta clareza em que Reino estamos após as consequências da guerra iniciada precocemente.
Conforme avançamos e vamos recuperando a força de Guerra também vamos recebendo alguns upgrades para auxiliar na missão. Ao encontrarmos o demônio Samael na Encruzilhada (que tremenda referência clássica essa aqui) é que começamos a notar como Guerra realmente virou um peão manipulado pela vontade de terceiros. Isso fica barato? Jamais...
É seguro dizer que enquanto jogamos em torno de 80 à 90% da campanha nós não temos mais detalhes da história. Isso vai deixar com que você faça seu julgamento sobre quem de fato iniciou a guerra: Céu ou Inferno? Ainda mais depois de vermos o Céu perder seu grande líder, Abandon.
Quando o plot vem, surpreende. E quando pensamos que a coisa já estava ficando absurda e casando bem eis que vem um plot em cima do plot e nesse ponto, se você ainda não havia se tornado o Guerra, agora se torna de vez e apenas quer ver o Cavaleiro terminando sua missão.
Ao finalizarmos o jogo, e se você já jogou o Darkisders II, a ligação do fim do primeiro com o início do segundo tem sentido e uma nova jornada nos aguarda no comando do irmão de Guerra e também Cavaleiro do Apocalipse: Morte.
Considerações finais
Visualmente já era um jogo bonito, não considero mal envelhecido se jogarmos o original e, na versão Masterizada de Darksiders, ficou ainda melhor. As CGs após derrotarmos cada chefe estão ainda mais bonitas e, deve ter ficado ainda melhor no Xbox ONE X e os atuais Xbox.
0 Comentários